ÉCOLE KAMELIA

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Aimer

INITIATION DES JEUNES AU NUMÉRIQUE

PROGRAMMATION-DESIGN-ROBOTIQUE-ÉLECTRONIQUE


1E ANNÉE - 2E ANNÉE

CONTENU DU PROGRAMME

Un programme pédagogique bilingue livré dans un format ludique permet aux jeunes de s’initier aux volets les plus importants de la programmation de jeux vidéo.

Quatre sessions sont offertes, chacune d’une durée variant de 7 à 10 semaines. Les jeunes suivent des ateliers d’apprentissage technologique, animés par des animateurs fins connaisseurs de la technologie web et les divers logiciels qui s’appliquent à la programmation des jeux vidéo et d’animation. Les animateurs guident le groupe vers la réalisation de projets variés en niveau de difficultés et de défis progressifs.
Chaque groupe est composé au d’une dizaine de participants. Tout le matériel est fourni incluant les laptops. Vous pouvez par ailleurs amener votre propre laptop pour continuer la pratique des défis chez vous. 

Les participants sont initiés à la programmation informatique et apprennent graduellement la logique adjacente à ce domaine de connaissance (condition, boucle, événement, variable, etc.). Ils réalisent des jeux de plus en plus avancés avec le logiciel Scratch.

Ce volet amènent les enfants vers un monde d’imagination et de création. Ils apprennent à dessiner en utilisant des pixel art et à créer rotations avec Piskel. C’est en manipulant le logiciel 3DSlash qu’ils apprennent à modéliser et imprimer en 3D différents objets.

Une fois que les jeunes ont bien assimilé les bases de la programmation et de la conception, il est temps pour eux d’appliquer leurs connaissances à l’animation de robots. Qu’il s’agit de LEGO WeDo 2.0 ou les robots Edison, les défis imposés aux participants ne manqueront pas : avancer, reculer, détecter les obstacles, suivre un chemin, trouver la sortie, etc.

En utilisant des cartes Arduino simplifiées, les participants élaborent des circuits électroniques et les programmes selon les objectifs qui leur sont lancés tels: fabriquer une alarme, faire apparaître un signalement lumineux, créer un compte à rebours, etc.

Coder, créer et Animer

Les élèves apprennent à programmer leurs propres histoires interactives, de jeux et d'animations. Avec des logiciels spécialisés, les jeunes s'initier à penser de façon créative, à raisonner et à travailler de manière collaborative.

Passage incontournable : 3D

Initier les jeunes à la modélisation 3D, souvent sans qu'ils ne se rendent compte, de façon intuitive et amusante. Incorporer l'aspect "Minecraft" qui attire les jeunes et accélère leur compréhension.

Initiation au numérique

Construire et manipuler à distance

L'initiation à la programmation des jeux vidéos ne pouvait être complète sans la manipulation des objets à distance. Les legos WeDo sont tout désignés pour coder des mouvements réels et effectifs ; impressionnant à réaliser la 1ere fois.

Boucler la boucle : L'électronique

Un jeu vidéo nécessite une manette et des circuits électriques programmables. Nous avons alors décidé d'ajouter ce volet et en profiter pour amener les jeunes à découvrir les cartes arduinos et faire appel à leurs connaissances en coding.

DATE À RETENIR

HORIARE

  • Le nombre total d’heures du programme annuel est de 42 heures. La durée de chaque séance hebdomadaire est de 2 heures.
  • Le nombre d’élèves par groupe ne dépasse pas 12 participants. 
  • Les plages horaires offertes (selon le type d’atelier) : 
  1. Samedi de 09h00 à 10h00
  2. Samedi de 10h00 à 12h00
 

SESSION

Le programme annuel est divisé en 4 sessions. Voici les dates pour l’année scolaire 2019-2020 : 

  1. Session 1 : du 05 octobre au 16 novembre 2019.
  2. Session 2 : du 18 janvier au 29 mars 2019
  3. Session 3: du 07 mars au 02 mai 2019
  4. Session 4 : du 09 mai au 20 juin
  • Les inscriptions débutent au moins 1 mois avant le début de la session.
  • Informez-vous des camps de jour offerts pendant la saison estivale.
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LISTE DES PRIX

  • Aide scolaire
  • Anglais intensif
  • Initiation au numérique
  • Camps de jour

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beaucoup ❤ ❤ ❤​ ❤ ❤ ❤ de kamelia et son équipe